Torneo Misto

Formazione, moduli ammessi

In ciascuna partita di Campionato, il Giocatore deve schierare una formazione composta da n.11 Token titolari e n. 7 Token in panchina (schieramento obbligatorio) tra quelli presenti nel Wallet.

I token-calciatori schierati devono appartenere per almeno n. 9 al campionato Italiano e almeno n. 9 al campionato Inglese.

I token utilizzabili in questa competizione sono quelli le cui prestazioni (stats) in gioco sono relative al campionato di Serie A e di Premier League.

I moduli ammessi per lo schieramento dei Token riferiti a calciatori di movimento in campo sono:

● 4-4-2;

● 4-3-3;

● 4-5-1;

● 5-3-2;

● 5-4-1;

● 3-4-3;

● 3-5-2;

in aggiunta ad un Token riferito ad un calciatore nel ruolo di portiere.

Tuttavia, i moduli possono essere utilizzati da ciascun Giocatore solamente se il regolamento di uno specifico Campionato li ammetta espressamente.

Composizione della panchina

Nel caso in cui ad uno o più Token schierati come titolari non venisse assegnato un punteggio al termine della giornata di Campionato di riferimento, a questi subentreranno i Token nel medesimo ruolo schierati in panchina secondo l'ordine stabilito dal Giocatore al momento della definizione della formazione.

A ciascun Giocatore sono concesse un massimo di n. 4 sostituzioni per ciascuna partita. Esaurite le sostituzioni, il Giocatore che non fosse riuscito a schierare almeno 11 calciatori, riceverà un punteggio pari a 0 in caso di calciatore mancante.

Gli slot per i Token da schierare in panchina sono al momento liberi. Gli slot consigliati sono:

n.1 portiere; n.2 difensori; n.2 centrocampisti; n.2 attaccanti.

Limitazioni allo schieramento dei token

Non è possibile e non è ammesso schierare contemporaneamente nella stessa partita (sia come titolare che in panchina) due o più Token che rappresentino il medesimo calciatore, mentre è ammesso schierare (sia come titolare che in panchina) due o più Token che rappresentino il medesimo calciatore in ciascuna delle formazioni schierate contemporaneamente per partecipare a Campionati/squadre diversi/e nella medesima giornata.

Presenta eccezione lo schieramento di token “Unici”.

Tempi di consegna della formazione

I Giocatori possono consegnare le formazioni entro 15 minuti prima dell'inizio della prima partita della giornata di Serie A o Premier League. Le partite inizieranno con l'inizio della giornata calcistica di Serie A o Premier (con la prima partita disponibile tra i 2 campionati) e nel periodo relativo alla giornata presa a riferimento. Eventuali rinvii della prima partita di una giornata del campionato dovuti a circostanze straordinarie (ad es. maltempo, invasioni di campo, ecc.) non hanno effetto su tale scadenza.

La giornata si conclude con l'ultima partita della giornata di Serie A o Premier League (il parametro può essere modificato in caso di necessità con tempestiva comunicazione).

In caso di mancata consegna della formazione, viene automaticamente assegnato un punteggio pari a 0.

In alcuni casi, previo avviso a tutti i Giocatori interessati, Ipermatch si riserva il diritto di anticipare o posticipare il tempo di consegna suindicato.

Valutazione di base

Al termine di ciascuna partita di ciascuna giornata di Campionato, l'algoritmo fornisce una valutazione basata sulle prestazioni sportive del calciatore a cui è riferito ciascun Token.

Tale valutazione è insindacabile.

A scanso di equivoci, si specifica che eventuali valutazioni assegnate ai Token prima del termine di ciascuna giornata di Campionato – o entro la consegna dei premi del campionato – sono da considerarsi non definitive e suscettibili di possibili variazioni sia in rialzo che in ribasso.

La consegna dei premi avviene il giorno dopo il calcolo dei punteggi ma può subire variazioni in caso di necessità.

Bonus e Malus

Alla valutazione di base di ciascun Token, si vanno a sommare e/o sottrarre dei punti bonus e malus basati su delle variabili strettamente collegate alle prestazioni in campo del relativo calciatore a cui è associato ciascun Token.

I possibili punti di valutazione bonus e/o malus sono assegnati nel modo che segue:

● +3 punti per ogni goal segnato;

● +3 punti per ogni goal segnato direttamente su calcio di rigore;

● +1 punto per ogni assist servito;

● -2 punti per ogni autogoal segnato;

● -3 punti per ogni calcio di rigore sbagliato;

● -0,5 punti per ogni ammonizione ricevuta;

● -1 punto per ogni espulsione ricevuta;

● +1 punto per aver mantenuto la porta inviolata (valido solo per i Token a cui è associato un calciatore nel ruolo di portiere);

● -1 punto per ogni goal e/o autogoal subito (valido solo per i Token a cui è associato un calciatore nel ruolo di portiere);

● +3 punti per ogni calcio di rigore parato (valido solo per i Token a cui è associato un calciatore nel ruolo di portiere).

Per l'assegnazione dei bonus e malus riferiti ai goal, autogoal, rigori, cartellini gialli e/o rossi farà fede l'indicazione fornita dalla lega di riferimento a tal riguardo.

Per l'assegnazione dei bonus riferiti agli assist, si specifica che è considerato come "assist" il passaggio o la giocata che permette al marcatore di una rete di andare a segno, laddove congiuntamente:

● procuri un vantaggio al marcatore;

● sia volontario;

● A scanso di equivoci, si specifica che:

  • il marcatore trae un vantaggio dall’assist quando il passaggio o la giocata del proprio compagno di squadra consente di concludere verso la porta avversaria senza dover superare difensori avversari, ad eccezione del portiere. Il vantaggio procurato va considerato dal momento in cui il marcatore entra in possesso del pallone e prescinde dal numero di tocchi compiuti prima della conclusione o dalla distanza dalla porta;

  • il passaggio è considerato come "volontario" nella circostanza di una giocata che non sia frutto di casualità o di errore. Tuttavia, i passaggi possono ugualmente essere considerati come tali nelle giocate che, seppure non siano chiaramente qualificabili come passaggi, hanno la finalità evidente di rendere il pallone utile per sé o, intenzionalmente, per i propri compagni e che finiscano col procurare un chiaro vantaggio al marcatore. Restano comunque esclusi da questa casistica i tentativi evidenti di tiro verso la porta. Il giudizio sull'assegnazione degli assist è insindacabile.

Modificatore difesa

In ciascuna partita, in base alla valutazione media (esclusi bonus e/o malus) dei Token riferiti a giocatori schierati in difesa, per un modulo che preveda almeno 4 difensori (portiere escluso), ciascun Giocatore ha diritto ad un bonus calcolato come segue:

● +1 punto in caso di valutazione media compresa tra 6 e 6,49;

● +3 punti in caso di valutazione media compresa tra 6,5 e 6,99;

● +6 punti in caso di valutazione media pari o superiore a 7.

Calcolo del risultato di una partita

Al termine di ogni partita di partita, la somma dei delle valutazioni ottenute dai Token (comprensive di tutti gli eventuali bonus e/o malus) saranno ricomprese in determinate fasce di punteggio, le quali determineranno il numero di goal assegnati dalla squadra di Ciascun giocatore. È considerato vincitore il Giocatore che riesce a segnare più goal raggiungendo la fascia più elevata. A scanso di equivoci, nel caso entrambi i Giocatori si trovino nella medesima fascia di punteggio, la partita è considerata pareggiata ed è irrilevante ai fini della vittoria della partita il fatto che un Giocatore abbia ottenuto un punteggio superiore.

Di seguito sono indicate le fasce di punteggio:

● tra 0 e 65.99 punti = 0 goal;

● tra 66 e 71.99 punti =1 goal;

● tra 72 e 76.99 punti = 2 goal;

● tra 77 e 80.99 punti = 3 goal;

● tra 81 e 85.99 punti = 4 goal;

● tra 86 e 90.99 punti = 5 goal;

● tra 91 e 95.99 punti = 6 goal;

● tra 96 e 99.99 punti = 7 goal;

a partire dall'ultima fascia di punteggio qui indicata, le successive fasce di punteggio avranno un intervallo di 4 punti (ad esempio, in caso di punteggio tra 100 e 103.99 punti saranno assegnati 8 goal, tra 104 e 107.99, 9 goal ecc.).

In caso di vittoria, la squadra otterrà 3 punti ai fini della classifica; In caso di pareggio, la squadra

otterrà 1 punti ai fini della classifica; In caso di sconfitta, non saranno attribuiti punti.

Limitazioni allo scambio e alla vendita dei token

Se un Token è stato schierato nella formazione (sia come titolare che come riserva) in Campionato, non può essere scambiato o venduto sul secondary market durante lo svolgimento della relativa giornata di campionato. Inoltre nessun Token può essere ceduto se per effetto della cessione il Giocatore non detiene più il numero minimo di calciatori previsto per partecipare alle competizioni alle quali è iscritto. Nessun Token può essere acquistato o scambiato se il Giocatore non possiede un numero di Euro/Celo sufficiente per comprare il Giocatore e pagare le relative commissioni a Ipermatch.

Premi del torneo Misto

I premi saranno corrisposti in pacchetti di gioco, ipersquadre, crediti e un Token Unico al fine di permettere ai vincitori di potenziare la propria formazione, di avere token limitatissimi e di godere delle proprie capacità di ipermanager.

Posizione

Premi di fine campionato

Premi di giornata

1

Token Unico Vicario

1600 crediti

2

Pack single legend x 3

1200 crediti

3

Pack single legend x 2

800 crediti

4

Pack IperPremio x 3

400 crediti

5

Pack IperPremio x 2

400 crediti

6

Pack IperPremio x 1

400 crediti

7

Pack IperPremio x 1

200 crediti

8

Pack Premio+ x2

200 crediti

9

Pack Premio+

200 crediti

10

Pack Premio

200 crediti

11-30

Pack single Premio

100 crediti

31-50

400 crediti

50 crediti

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