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Regolamento Ipermatch
  • Cos'è ipermatch ?
    • Mission
    • Vision
    • Definizioni
  • Iscrizione alla Piattaforma
  • Come ottenere Token-calciatori
    • Acquisto dei Pacchetti
      • Sistema dei pacchetti
    • Quantità di pacchetti disponibili per l'acquisto
    • Acquisto o vendita su Marketplace
    • Acquisto di per-Squadre
  • Caratteristiche dei Token-calciatori
    • Bonus in gioco
  • Partecipazioni ai Campionati
    • Giornate di Campionato
    • Valutazione del livello dei Giocatori e Tier
    • Assegnazione del Ranking stagione 23/24
  • Premi di stagione
    • Maxi Premio
    • Pacchetti Premio
  • Come funziona il Fantasy Game
    • Modificatore di difesa
      • Calcolo del risultato di una partita
        • Limitazioni allo scambio e alla vendita dei Token
    • Regole di condotta
      • Modifiche al Regolamento
  • Regolamenti dei singoli tornei
    • Torneo 38 giornate
    • Torneo Nuovi iscritti (38 giornate)
    • Torneo Elite (38 giornate)
    • Torneo Rendita Rank (38 giornate)
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      • Calendario torneo
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      • Token sbustabili
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  • Limiti alla partecipazione
  • Numero di Giocatori per ciascun Campionato

Partecipazioni ai Campionati

Limiti alla partecipazione

Ciascun Giocatore può partecipare liberamente a uno o più Campionati contemporaneamente. Restano invariate le eventuali limitazioni previste per l'utilizzo di determinati Token in più

Nel caso un Giocatore intenda partecipare ad un Campionato già in corso, e ciò sia consentito tramite un sistema di matchmaking attivo sulla Piattaforma.

L’iscrizione a campionato già avviato è sempre possibile e l’utente avrà sempre la possibilità di VINCERE i PREMI DI GIORNATI disponibili nel torneo in oggetto.

(Attenzione, sono possibili comunicazioni differenti comunicate attraverso i canali ufficiali).

Numero di Giocatori per ciascun Campionato

Ciascun Campionato (torneo) può essere costituito da una sola squadra per partecipante, con la possibilità di partecipare ai diversi tipi di campionato (torneo) presenti nella sezione di gioco.

Ad ogni giornata, il meccanismo di matchmaking genererà le “coppie” causali rappresentanti le partite che si svolgeranno nella giornata in oggetto.

Alla fine della giornata il matchmaking selezionerà automaticamente la partita successiva, in aniera casuale.

Qualora le squadre fossero dispari, la squadra, il cui match risultasse impossibile, giocherebbe contro una squadra clonata casuale.

Se l’iscrizione dovesse avvenire nella giornata in corso, non verrebbero assegnati punti alla squadra, ma il match partirà dall’inizio della giornata successiva. In questo caso l’utente otterrà 0 punti (e 0 punti rank).

L’algoritmo è in continua lavorazione per permettere di rendere il match più efficiente ed aggiungeremo altre caratteristiche nel tempo per rendere la selezione più precisa ed imparziale.

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Last updated 1 year ago