Come funziona il Fantasy Game

In ciascuna partita di Campionato, il Giocatore deve schierare una formazione composta da n.11 Token titolari e n. 7 Token in panchina (facoltativi) tra quelli presenti nel Wallet.

I moduli ammessi per lo schieramento dei Token riferiti a calciatori di movimento in campo sono:

● 4-4-2;

● 4-3-3;

● 4-5-1;

● 5-3-2;

● 5-4-1;

● 3-4-3;

● 3-5-2;

in aggiunta ad un Token riferito ad un calciatore nel ruolo di portiere.

Tuttavia, i moduli possono essere utilizzati da ciascun Giocatore solamente se il regolamento di uno specifico Campionato li ammetta espressamente.

Composizione della panchina

Nel caso in cui ad uno o più Token schierati come titolari non viene assegnato un punteggio al termine della giornata di Campionato di riferimento, a queste subentrano i Token nel medesimo ruolo schierati in panchina secondo l'ordine stabilito dal Giocatore al momento della definizione della formazione.

A ciascun Giocatore sono concesse un massimo di n. 4 sostituzioni per ciascuna partita.

Esaurite le sostituzioni, ogni calciatore mancante riceverà un punteggio pari a 0.

La composizione della panchina è libera.

Limitazioni allo schieramento dei Token

Non è possibile e non è ammesso schierare contemporaneamente nella stessa partita (sia come titolare che in panchina) due o più Token che rappresentino il medesimo calciatore, mentre è ammesso schierare (sia come titolare che in panchina) due o più Token che rappresentino il medesimo calciatore in ciascuna delle formazioni schierate contemporaneamente per partecipare a

Campionati/squadre diversi/e nella medesima giornata.

Presenta eccezione lo schieramento di token “Unici” in quanto utilizzabili in diverse competizioni in contemporanea.

Tempi di consegna della formazione

I Giocatori possono consegnare le formazioni entro 15 minuti prima dell'inizio della prima partita della giornata associata alla giornata di Campionato, come stabilito dal calendario della stessa ed in ogni caso indicato nel regolamento del singolo torneo. Eventuali rinvii della prima partita di una giornata del campionato dovuti a circostanze straordinarie (ad es. maltempo, invasioni di campo, ecc.) non hanno effetto su tale scadenza.

Alla fine di ogni giornata è previsto lo svuotamento delle formazioni ed in caso di mancata consegna della formazione viene assegnato un punteggio pari a 0 per inattività.

In alcuni casi, previo avviso a tutti i Giocatori interessati, Ipermatch si riserva il diritto di anticipare o posticipare il tempo di consegna suindicato.

Valutazione di base

Al termine di ciascuna partita di ciascuna giornata di Campionato, l'algoritmo di training in machine learning che fornisce una valutazione basata sulle prestazioni sportive del calciatore a cui è riferito ciascun Token. Tale valutazione è insindacabile.

A scanso di equivoci, si specifica che eventuali valutazioni assegnate ai Token prima del termine di ciascuna giornata di Campionato – o entro le 12 ore dal termine della stessa – sono da considerarsi non definitive e suscettibili di possibili variazioni sia in rialzo che in ribasso.

Partita rinviata

In caso di partita rinviata, se quest'ultima viene giocata dopo la giornata corrente, i token - calciatori saranno valutati con un 6 politico se invece il recupero avviene subito dopo il posticipo (martedì o mercoledì) il calcolo subirà un ritardo per permettere alla partita di essere disputata. Anche i premi in questa caso sarebbero posticipati con la fine dei calcoli

Bonus e malus

Alla valutazione di base di ciascun Token, si vanno a sommare e/o sottrarre dei punti bonus e malus basati su delle variabili strettamente collegate alle prestazioni in campo del relativo calciatore a cui è associato ciascun Token.

I possibili punti di valutazione bonus e/o malus sono assegnati nel modo che segue:

● +3 punti per ogni goal segnato;

● +3 punti per ogni goal segnato direttamente su calcio di rigore;

● +1 punto per ogni assist servito;

● -2 punti per ogni autogoal segnato;

● -3 punti per ogni calcio di rigore sbagliato;

● -0,5 punti per ogni ammonizione ricevuta;

● -1 punto per ogni espulsione ricevuta;

● +1 punto per aver mantenuto la porta inviolata (valido solo per i Token a cui è associato un calciatore nel ruolo di portiere);

● -1 punto per ogni goal e/o autogoal subito (valido solo per i Token a cui è associato un calciatore nel ruolo di portiere);

● +3 punti per ogni calcio di rigore parato (valido solo per i Token a cui è associato un calciatore nel ruolo di portiere).

Per l'assegnazione dei bonus e malus riferiti ai goal, autogoal, rigori, cartellini gialli e/o rossi farà fede l'indicazione fornita dalla lega di riferimento a tal riguardo.

Per l'assegnazione dei bonus riferiti agli assist, si specifica che è considerato come "assist" il passaggio o la giocata che permette al marcatore di una rete di andare a segno, laddove congiuntamente:

● procuri un vantaggio al marcatore;

● sia volontario;

A scanso di equivoci, si specifica che:

● il marcatore trae un vantaggio dall’assist quando il passaggio o la giocata del proprio compagno di squadra consente di concludere verso la porta avversaria senza dover superare difendenti avversari, ad eccezione del portiere. Il vantaggio procurato va considerato dal momento in cui il marcatore entra in possesso del pallone e prescinde dal numero di tocchi compiuti prima della conclusione o dalla distanza dalla porta;

● il passaggio è considerato come "volontario" nella circostanza di una giocata che non sia frutto di casualità o di errore. Tuttavia, i passaggi possono ugualmente essere considerati come tali nelle giocate che, seppure non siano chiaramente qualificabili come passaggi, hanno la finalità evidente di rendere il pallone utile per sé o, intenzionalmente, per i propri compagni e che finiscano col procurare un chiaro vantaggio al marcatore. Restano comunque esclusi da questa casistica i tentativi evidenti di tiro verso la porta.

Qualsiasi giudizio sull'assegnazione dei bonus riferiti agli assist è insindacabile.

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